lunes, 6 de mayo de 2013

EXAMEN

MARCAS
Las marcas delimitan elementos de un doc. Como cabeceras, párrafos etc. Y son utilizados para dar un tratamiento diferente al texto que se encuentre entre las arcas.
En HTML las marcas se delimitan con los signos mayores que, menor que, adicionando la diagonal inversa al cerrar
Abrir < inferior a                        Cerrar > inferior a   /.

ATRIBUTOS DE LAS MARCAS
Algunas marcas pueden admitir atributos pudiendo tener cada uno de estos atributos con un valor. Como por ejemplo: color, textura, estilo, forma, ancho, alto. Este valor ira entre comillas “ ” si dicho valor es alfanumérico.

ESTRUCTURA DEL DOCUMENTO:

CABECERAS
La cabecera se utiliza para facilitar información acerca del doc. Y esta delimitada por <HEAD>  y </HEAD>.
Dentro de la cabecera podemos destacar el título que indica el nombre del doc. Está delimitada por <TITLE>  </TITLE>.
Ejemplo.
<HTML>
     <HEAD>
          <TITLE>…Bienvenidos…</TITLE>

    <HEAD>
    <BODY>
    </BODY>
</HTML>

CUERPO
E l resto del doc. Estará dentro de las marcas que son <BODY>  </BODY>

ECABEZADO
Los encabezados se emplean para dividir los doc. En secciones o más completamente para marcar los títulos de las secciones. Las marcas son del tipo:
<H1> Tamaño mayor </H1>
<H6> Tamaño menor </H6>

DEFINICIONDE BLOQUES
Para definir o separa bloques de texto se emplean una serie de marcas que definen párrafos, texto reformateado o bloques con significado especial como direcciones o citas. <P> inicia un párrafo
Se utiliza para separar párrafos. Dado que para HTML todo el texto es continuo necesitamos algunos mecanismos para indicar el principio y el fin de un párrafo. Las marcas son
<P> y </P>

<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]--><PRE> El texto insertado entre las marcas <PRE> y </PRE> será visualizado respetando al formato con el que fue escrito en el fichero, fuente HTML.

<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]--><ANDDRESS> Empleada para indicar que un texto representa una dirección o firma generalmente activa en cursiva y suele estar tabulado.

<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]--><BLOCKQUOTE> Se suele representar con tabulaciones a la izquierda y derecha y en cursiva. En sistemas que no permiten representar en cursiva se puede emplear algún tipo de símbolo al principio de las líneas.

<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]--><BR> Este elemento solo tiene marca inicial e indica un salto de línea es decir un salto de renglón.

<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]--><HR> Solo tiene marca inicial y se emplea para representar una línea horizontal.

COMENTARIOS
Todo texto que empiece por <!...comentario…> será dicho dado por el  browser y por lo tanto y por lo tanto no será visible al autor del doc. Para comentar en su fichero fuente.
FONDOS Y COLOR DE TEXTO
Un cierto número de atributos de la marca BODY permite controlar el fondo de la ventana, el color de los caracteres del texto y finalmente el color de los enlaces:
<BODY atributo 1  atributo 2…atributo N>
El atributo BGCOLOR permite escoger un color para el fondo de la pág. <BGCOLOR =”#rrggbb”>
Donde “rr” “gg” “bb” son valores hexadecimales. 00-FF*---16
<!--[if !supportLists]-->v <!--[endif]-->BACKGROUND: Especifica una imagen en el especificador la cual se utiliza como fondo de la pág.
<BODY BRACKGROUND =”FICHERO_GRAFICO.GIF>
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->TEXT: Permite controlar el color del texto estándar es decir todo texto que ni especifique un enlace.
<BODY TEXT=”# RRGGBB”>
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->LINK: Color de enlace que aún no ha sido visitado. <BODY LINK= “#RRGGBB”>
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->ALINK: Color muy fugas que aparece cuando se hace clic sobre el enlace. <BODY ALINK= “#RRGGBB”>
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->VLINK: Es el color de un enlace que ya ha sido visitado. <BODY VLINK= “#RRGGBB”>
TITULO HN
Es la marca que asigna el tamaño de los caracteres donde N varía de 1-6. Los más grandes tienen valor de 1 y los más pequeños valor de 6. El texto entre estas marcas se trata en negritas.
TAMAÑO DE LA LETRA Y EL COLOR
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->La marca FONT permite actuar sobre bloques distintos de caracteres situados  en la misma línea.
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->El atributo SIZE regula la altura de los caracteres de 1-7
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->El atributo COLOR especifica el color de los caracteres <FONT SIZE=3 COLOR=#008000>…TEXTO </FONT>
ESTILO FISICO O ESTILO DE LOS CARACTERES
<B> negritas                      <b>hola! </b>
<I> cursiva                         <i>hola! </i>
<V> subrayado                 <v>hola! </v>
ESTILOS LOGICOS, ESTILOS DE PARRAFOS
<CITE>          cita                                           <KDB>            palabra clave     
<CUDE>       código fuente                         <SAMP>         ejemplo
<DFN>         definido                                   <STRONG>     resalta
<EM>          enfatiza                                    <VAR>             variable
CONBINACION DE TAMAÑO Y ESTILO
Toda ventana trabaja bajo solo un par serrado de marcas
<i> cursiva
<Font size=5>
<b> hola </b> Como
<Font size=6 estas?  </font>
</font>
</i>
HIPERENLACES
El lector explora un documento en la web haciendo clic sobre las zonas activas para así hacer aparecer nuevos documentos. En HTML definimos una zona activa (que puede ser un texto a una imagen) que se asocia al URL (protocolo de direccionamiento de doc.) del documento que sustituirá al doc. Visualizado cuando se haga clic sobre sobre esa zona. Un ancla x, lo tanto sirve para la partida de un enlace hipertexto (<A>).
El atributo HREF, ancla de partida hacia un en lace externo crea un enlace hacia un servidor situado hacia un punto de internet, o hacia un doc. Propuesto por dicho servidor la marca especifica el atributo HREF cuyo valor precisa el URL  del documento a recuperar.
Zona activable: <A HREF=”URL_DE_DISTINTO”> zona_activable </A>
EL ATRIBUTO HREF
Ancla de partida aun enlace interno, crea un enlace a un punto determinado del fichero en ejecución. Para ello hay que colocar un ancla activa (ancla de partida) y un ancla inactiva (ancla de llegada).
Zona activable con atributos visuales
<A HREF=#Etiquetada> zona_activable_con_atributos_visuales </A>
MARCA TABLE
Una marca se define entre las marcas <TABLE> y </TABLE> esta primera marca regula la presentación general de la tabla mediante tres atributos:
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->BORDER: define el grosor de la marca exterior
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->CELLPADDING: define el espacio alrededor del texto de 1 celda
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->CELLSPACING: define el espacio entre celdas
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->WIDTH: define la anchura de la tabla relativa a la anchura de la ventana.
MARCA TR
Las marcas que definen una nueva fila son <TR> y </TR> que admiten los siguientes atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la pila: VALING (alineación vertical) que puede tomar los valores:*TOP, coloca los textos en la parte superior de la celda.
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->BOTTOM: coloca el texto en la parte inferior de la celda
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->MIDDLE: coloca el texto en el centro de la celda
ALIGN: alineación horizontal  que puede tomar los valores :
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->RIGHT: coloca el texto a la derecha de la celda
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->LEFT: coloca el texto a la izquierda de la celda
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->CENTER: coloca el texto en el centro de la celda
MARCA TD
Es el elemento de inicio de una columna. Puede completarse con los atributos VALING y ALIGN que separan entonces prioritario sobre los mismos valores definidos en la marca TR.
DOS ATRIBUTOS SUPLEMENTARIOS:
 COLSPAN  y ROWSPAN permiten generar celdas cuya superficie es un múltiplo de la celda elemental. La matriz de la tabla que define el número de la celda elementales se calcula por el número de líneas de la tabla (número de instrucciones TR), multiplicado por el número de las celdas (número de las celdas TD) de las líneas que define más celdas (mayor numero TD).
El número de celdas por la línea de la tabla se calcula sobre la línea que define el mayor número de celdas.
El atributo TD es NOWRAP que impide dividir el texto en varias líneas.
LA MARCA TH
Esta marca funciona de forma similar a <TD> admitiendo los mismos atributos pero se considera como una marca de título de una celda. Automáticamente centra el texto y lo pone en negritas.
LA MARCA CAPTION
Esta marca permite poner un título encima (atributo ALIGN=TOP) o debajo (atributo ALIGN=BOTTOM) de la tabla.
IMÁGENES
LA MARCA IMG
Permite incluir una imagen. Esta marca ira siempre complementada por el atributo SRC que permite dar la dirección del fichero grafico que contiene la imagen.
El valor del atributo SRC permite especificar un VRL y es por tanto correcto encontrar imágenes definidas como siguen.
ALINEACION DE IMAGEN
La marca <IMG> admite el atributo  ALIGN que permite situar a la imagen en relación con la línea del texto actual y puede tomar los siguientes valores:
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->TOP: para alinear la parte superior de la imagen
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->MIDDLE: para alinear
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->BOTTOM: para alinear la base de la imagen
LAS IMÁGENES EXTERNAS
Este tipo de imágenes no aparecen en la pantalla cuando se carga la página sino que se crea un enlace hipertexto como externo puede ser una imagen.
<A HREF=”imagen.gif”> Hacer clic </A>
LAS IMAGENES COMO ANCLAS
Se puede remplazar el texto de un ancla que define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar que se trata de un enlace hipertexto sobre el que se puede hacer un clic.
<A HREF=”imagen.gif”><IMG SCR=”info.gif”></A>
FORMULARIOS
Es una plantilla para representar un conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de diálogos con el lector. Como en un formulario de papel, se podrá tener zonas en las que se introducirá un texto, casillas de verificación, listas de selección, etc. El usuario rellenara zonas en su formulario que se identifican con un nombre simbólico.
Cundo el formulario se envía al programa que lo va a tratar este recibe el identificador de cada zona y el valor introducido.
Es importante que la utilidad de los formularios está limitado al uso de las páginas con servidores, ya que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI) estos programas deben funcionar en un servidor al que se proporciona los datos de un formulario para ser procesadas.
DECLARACION DE FORMULARIO
La marca <FORM> y </FORM> definen un formulario y entre ellas se situaron todas las marcas que generan los diversos elementos que componen un formulario. Esta marca debe ir acompañada obligatoriamente por dos atributos:
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->METHOD: está dirigido al programador que codifica el scripts encargado de dar valor a POST o el valor GET que define el modo de transferencia de los datos hacia el scripts.
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->ACTION: que define el URL de un programa scripts encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.
<FORM METHOD=tipo_de_metodo ACTION=URL_del_scripts>
<FORM METHOD=”POST” ACTION=”egi_bin/inscripción>
Todas las marcas que se definirán tienen los siguientes atributos comunes:
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->NAME: define el nombre que definirá al scripts e identificar el origen de los datos. Este nombre debe ser único.
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->VALUE: definido para el campo de texto.
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->TEXTO: permite definir el contenido del campo.
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->BOTON SUBMINT: identifica el texto a escribir el botón.
<!--[if !supportLists]-->v  <!--[endif]-->BOTON RADID Y BOTON CITECKBOX: valor asociado al botón cuando esta pulsado. Identifica el bloque de botones.
CAMPOS DE SELECCCION
La marca <SELECT> permite generar listas de selección simple o de selección variable. Se programa con una lista en la que los intems (los elementos) se especifican mediante la marca <OPTION>.
La presentación de la lista depende del atributo SIZE; si su valor es inferior a 2 o está ausente la lista se interpreta como menú desplegable (POP-LIST). En este caso la lista se visualiza en una ventana con barra de desplazamiento. El valor dado entonces el atributo SIZE da entonces el número de líneas en la ventana.
La opción de selección múltiple se deriva de la presencia del atributo múltiple. Ejemplo: Menú desplegable:
               <FORM>
                         <SELECT NAME=”SEDE”>
                         <OPTION> entrada indirecta
                          <OPTION> entrada lateral
                          <OPTION SELECTED> entrada directa
                           </SELECT>
               <FORM>
VENTANA CON BARRA DE DESPLAZAMIENTO
      <FORM>
               <SELECT MULTIPLE NAME=”lenguaje” SIZE=”3”>
               <OPTION SELECTED> Ada
               <OPTION> Ctt
               <OPTION> Clipper
               <OPTION> Pascal
               <OPTION> Fortram
               <OPTION> Cabol
               </SELECT>             
      </FORM>
AREA DE TEXTO
La marca <TEXTAREA> permite crear una ventana con barras de desplazamiento horizontales y verticales  en la que se podrá escribir texto. El valor dado a los atributos Rows (líneas)- Cols (columnas) delimitan el tamaño de esta ventana. Ejemplo:
      <FORM>
               <TEXTAREA NAME=”comment” ROWS=5  COLS=40>
               Introduzca aquí sus comentarios
              </TEXTAREA>
      </FORM>     




jueves, 2 de mayo de 2013

SISTEMA ANDROID

SISTEMA ANDROID

Android es un sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente para móviles con pantalla táctil como teléfonos inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android, Inc., que Google respaldó económicamente y más tarde compró en 2005,[11] Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.[12] El primer móvil con el sistema operativo Android se vendió en octubre de 2008.[
Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005.[14] Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.[12] Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,[15] [16] [17] con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre.[18] A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de Apple, Inc.) con más cuota.[19]
Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las 700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la App Store de Amazon o la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung.[20] [21] Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java.[22] No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.[23]
El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles.[24] [25] Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.[26]
La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.

Características
Características y especificaciones actuales
Diseño de dispositivo
La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.
Almacenamiento
SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos.
Conectividad
Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX.
Mensajería
SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android.
Navegador web
El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3.
Soporte de Java
Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.
Soporte multimedia
Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.
Soporte para streaming
Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.
Soporte para hardware adicional
Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.
Entorno de desarrollo
Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.
Google Play
Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.
Multi-táctil
Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma nativa.
Bluetooth
El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0; y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.</ref> Los cambios incluyeron:
Videollamada
Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión HoneyComb.
Multitarea
Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que la multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en el que la multitarea se limita a servicios internos del sistema y no a aplicaciones externas)
Características basadas en voz
La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.
Tethering
Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.


Usos y dispositivos

El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de pulsera, auricularesy otros dispositivos.,siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos de 100 euros hasta terminales que superen los 600, obviando, evidentemente, sus diferencias técnicas.
La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Hay soporte para x86 en el proyecto Android-x86,y Google TV utiliza una versión especial de Android x86.
El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008.A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivos Android, el Nexus One. Google ha continuado la comercialización de la gama Nexus en 2010 con el Samsung Nexus S, en 2011 con el Galaxy Nexus y en 2012 con el Nexus 4 (y los tablets Nexus 7 y Nexus 10). Los dispositivos Nexus son utilizados para el desarrollo e implementación de Android, siendo los dispositivos que estrenan las nuevas versiones disponibles. En la actualidad existen más de 650.000 aplicaciones para Android y se estima que 1.000.000 teléfonos móviles se activan diariamente.
iOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurado para un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados con la ayuda de OpeniBoot y iDroid.Aplicaciones
Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK),pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor,un entorno visual para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataforma web móvil marcos.y también es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto Necesitas SDK.
El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.
Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de dispositivos.

Cuota de las versiones


Distribución de la cuota de mercado entre las diferentes versiones.
Datos recogidos a principios del mes de marzo de 2013.






Versión
Nombre en código
Fecha de distribución
API level
Cuota (4 Marzo, 2013)
Noviembre 13, 2012
17
1.6%
Julio 9, 2012
16
14.9%
Diciembre 16, 2011
15
28.6%
Julio 15, 2011
13
0.9%
Mayo 10, 2011
12
0.3%
Febrero 9, 2011
10
44%
Diciembre 6, 2010
9
0.2%
Mayo 20, 2010
8
7.6%
Octubre 26, 2009
7
1.9%
September 15, 2009
4
0.2%
1.5
Cupcake
April 30, 2009
3